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Subotron electric Meeting : Raum und Perspektive im Computerspiel

Öffentlichkeit Diskussion
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1 Termin
Dienstag 27. März 2018
27. März 2018
Di
19:00
Subotron electric Meeting : Raum und Perspektive im Computerspiel
Museumsquartier quartier 21 / Raum D Museumsplatz 1 1070 Wien

IT´S ALL ABOUT CONNECTING THE DOTS - RAUM UND PERSPEKTIVE IM COMPUTERSPIEL

Stephan Schwingeler (D)
Doktorand, Dissertation “Das Computerspiel als ku?nstlerisches Material”

Die wissenschaftliche Auseinandersetzung mit dem Gegenstand Computerspiel hat in den letzten Jahren einen regelrechten Boom erfahren. Aber es gibt kaum Auseinandersetzungen über die Ästhetik von Computerspielbildern. Die Raummaschine bietet einen kunsthistorisch fundierten, breiten Überblick über die Darstellung von Raum im Computerspielbild. Die Bilder, die von aktuellen Computerspielen hervorgebracht werden, sind einer bildtraditionellen Linie zuzuordnen, die bis zur Entwicklung der Renaissanceperspektive im 15. Jahrhundert zurückreicht. Schwingeler zeigt auf, wie sich die Darstellung räumlicher Phänomene vom Quattrocento bis zum heutigen Tag entwickelt hat und sie in dreidimensionalen, virtuellen Welten mündet. Auch die verschiedenen Raumkonzepte, die Computerspielen zugrunde liegen, werden kategorisiert und eingehend diskutiert.
Bilder heutiger Computerspiele haben gegenüber dem traditionellen Bildbegriff neue Qualitäten: sie sind digital, automatisch erzeugt, perspektivisch, dreidimensional, in Echtzeit berechnet, bewegt und interaktiv. Sie werden für den User zu drangvollen Welten und virtuellen Räumen, in die er sich hineinbegibt. Der subjektive Blick des Users in den Raum des Computerspiels wird vom Autor mit dem Begriff der arbiträren Perspektive bezeichnet. Diese neue Art des Blicks beschließt die Erkundung des Computerspiels als “Raummaschine”.

Archiv-Screenshot:

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